Opis patcha 14.11 Teamfight Tactics

Patch 14.11 wprowadza małe zmiany związane z rozgrywką. Są to przeważnie niewielkie wzmocnienia, osłabienia, może znajdzie się tam nawet jakieś Przeklęte Ostrze… Dodaje on jednak również sklep rotacyjny, Chibi Ezreala i konfigurator drużyny dla urządzeń mobilnych!

Poznajcie nowy patch!

Patch 14.11 wprowadza małe zmiany związane z rozgrywką. Są to przeważnie niewielkie wzmocnienia, osłabienia, może znajdzie się tam nawet jakieś Przeklęte Ostrze… Dodaje on jednak również sklep rotacyjny, Chibi Ezreala i konfigurator drużyny dla urządzeń mobilnych!
Rodger „Riot Prism” Caudill

PATCH W SKRÓCIE

SKLEP ROTACYJNY I PRZEPUSTKA ROZDZIAŁU 2.

SKLEP ROTACYJNY

Sklep rotacyjny pojawi się w patchu 14.11. Aby dowiedzieć się więcej, kliknijcie tutaj!

AKTUALIZACJA ROTACJI

W tym patchu pojawią się Wysłannik Smoków Yasuo (Prestiżowy) i Chibi Irelia Boskiego Miecza, poznacie też nowego Chibi Ezreala z Akademii Bojowej w jego naturalnym środowisku, czyli na arenie Superstarcia.

CHIBI EZREAL

Uwagę wszystkich przykuł pewnie nowy sklep rotacyjny, jednak w sklepie pojawił się również nowy bohater Chibi w cenie 1900 RP. Chibi Ezreal posiada też swój własny wybuch, czyli Celną Salwę!

PRZEPUSTKA ATRAMENTOWYCH BAŚNI — ROZDZIAŁ 2.

Drugi rozdział waszej podróży przez Atramentowe Baśnie pojawi się wraz z patchem 14.11 o godz. 20:00 CET 30 maja. Przepustkę+ będzie można zakupić w cenie 1295 RP.

MELANŻ PIĘCIOLECIA

W następnym patchu 14.12 chcemy was zaprosić do udziału w obchodach 5-lecia TFT podczas wydarzenia „Melanż Pięciolecia”. Zobaczycie w nim mnóstwo premii za logowanie, darmową przepustkę ze specjalnymi nagrodami (w tym Tokenami Skarbu i szczególnie utalentowanym Pingu), nowych Taktyków i zupełnie nowy chaotyczny (choć nostalgiczny) tryb o nazwie Impreza Pingu! To wszystko pojawi się w grze 12 czerwca i zakończy wraz z patchem 14.14 (15 lipca). Aby uzyskać więcej informacji, zapoznajcie się z naszym artykułem na ten temat tutaj!

GRY RANKINGOWE

Z pewnością tyczy się to wszystkich czytelników.
  • Gracze TFT, którzy posiadają rangę mistrzowską lub wyższą, mogą od teraz wejść do kolejki z innym graczem, od którego dzieli ich maksymalnie 400 PL.

SERWER BLISKI WSCHÓD (ME)

Serwer ME otworzy swe wirtualne drzwi już 26 czerwca 2024 r. o 5:00 CEST. Konta, które kwalifikują się do transferu, mogą przenieść się na niego za jedynie 1 Niebieską Esencję od dnia otwarcia do 2 września 2024 r. Po tym czasie cena wzrośnie do standardowej, czyli 2600 RP za transfer w jedną stronę. Pamiętajcie, że TFT Mobile pojawi się później w tym roku.

KONFIGURATOR DRUŻYNY

Od teraz konfigurator drużyny dostępny jest również w TFT Mobile! Zaplanujcie swoją strategię podczas kolejki.

DUŻE ZMIANY

Duże jak nasz Melanż Pięciolecia, który pojawi się w następnym patchu!

CECHY

Czy to rowery? Nie, to nasze giwery!
  • Obrażenia od rykoszetu giwer: 40/55% 40/60%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

Czempioni wczesnej fazy rozgrywki muszą zrobić miejsce dla odzianego w Kamienne Płyty Yasuo, który przywraca do gry strategię przeznaczonych pod odświeżanie!
  • Obrażenia umiejętności Dariusa: 200/300/450% mocy umiejętności 190/285/450% mocy umiejętności
  • Osłabienie many Garena: 30/70 pkt. 30/80 pkt.
  • Obrażenia bierne Yasuo, gdy osłonięty jest on tarczą: 40/40/45% pancerza / odporności na magię 30/45/70% pancerza / odporności na magię

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

To wzmocnienie pozwoli Gnarowi zbudowanemu pod wydłużające się walki wyczyścić arenę dzięki zwiększonej ilości obrażeń od ataku wynikających z jego umiejętności biernej.
  • Maksymalna liczba ładunków umiejętności biernej Gnara: 40 45
  • Obrażenia od ataku Qiyany: 55 pkt. 50 pkt.

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

Syndrze nieźle oberwało się przez kilka ostatnich zmian mety, przez co ostatnio stała się nieco słabsza, niżbyśmy sobie tego życzyli. Dzięki tym poprawkom stanie się ona mocniejsza w wersji 2-gwiazdkowej, jednak nie zmieni się, mając 1 gwiazdkę.
  • Mana Nautilusa: 60/160 pkt. 60/170 pkt.
  • Początkowe motyle umiejętności Syndry: 7/7/10 6/6/10
  • Obrażenia umiejętności Syndry: 40/60/180% mocy umiejętności 45/70/180% mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA

Teraz, gdy Lissandra nie rzuca już obrońcami z 3 przedmiotami w bohaterów stojących z tyłu, jakby byli zwykłymi piłkami, możemy jej dać jeszcze więcej obrażeń!
  • Obrażenia umiejętności Lissandry: 640/960/8888% mocy umiejętności 660/990/8888% mocy umiejętności

ULEPSZENIA

Podczas aktualnej rotacji ulepszenie Zbudowany Inaczej było równie silne, co nasi bohaterowie 4. kategorii. Jako że po patchu 14.9 wprowadziliśmy sporo osłabień tychże jednostek, wzmacniamy nieco to ulepszenie, by wspomóc graczy, którzy lubią ten dziwny sposób rozgrywki.

Ponure Żniwa stały się bardziej ponure, niż chcieliśmy, gdyż aktualnie są jednym z najgorszych ulepszeń w grze. Wczesny dostęp do Yone oraz dodatkowy 1% wszechwampiryzmu za każdy udział w zabójstwie powinny sprawić, że ulepszenie to będzie chętniej przez was wybierane.

Kilka z ulepszeń bohaterów stało się zbyt silnych w wyniku optymalizacji związanych z nimi kompozycji. W związku z tym wprowadzamy osłabienia dla ulepszenia bohatera Kobuko. Liczymy jednak, że nasz Górujący Bohater, Garen, stanie się nieco słabszy dzięki osłabieniom skierowanym w samego krzyczącego Demacjanina.
  • Cybernetyczne Dopakowanie i Łącze Cybernetyczne (wszystkie poziomy) nie będą już oferowane na etapie 2-1.
  • Dodatkowe zdrowie Zbudowanego Inaczej II: 220/280/340/400 pkt. 220/300/380/480 pkt.
  • Dodatkowa prędkość ataku Zbudowanego Inaczej II: 35/40/45/50% 40/45/50/55%
  • Ponure Żniwa (Żniwiarz): zdobywasz Kha’Zixa i Kindred zdobywasz Kindred i Yone
  • Ponure Żniwa (Żniwiarz): wszechwampiryzm za każdy ładunek: 4% 5%
  • Obrażenia Szczęśliwych Łapek (Kobuko): 250% 225%
  • Dodatkowe zdrowie Zdrowego jak Koń: 99 pkt. 90 pkt.
  • Korona Władcy Smoków: zdobywasz Jannę zdobywasz Jannę i Dianę
  • Ostateczne Wyniesienie nie jest już oferowane na etapie 2-1.
  • Korona Porcelanowego: zdobywasz Lux zdobywasz Amumu

ARTEFAKTY

Naszym planem było, by Przeklęte Ostrze trafiło do gry wraz z innymi artefaktami w patchu 14.9, jednak uniemożliwił nam to pewien ciężki do naprawienia poważny błąd. Na szczęście dla was (i nieszczęście waszych przeciwników korzystających ze strategii pod odświeżanie) Przeklęte Ostrze w końcu wraca do gry!
  • Dodano Przeklęte Ostrze!
  • Prędkość ataku Przeklętego Ostrza: 15%
  • Odporność na magię Przeklętego Ostrza: 20 pkt.
  • Przeklęte Ostrze: Ataki zmniejszają maksymalne zdrowie celu o 3%. Wyprowadzenie 13 ataków na tym samym celu sprawia, że traci on 1 poziom gwiazdek.
  • Zdrowie Diamentowych Dłoni: 400 pkt. 300 pkt.

PRZEDMIOTY WSPIERAJĄCE

Kamień Księżycowy zapewnia zbyt dużą przewagę podczas walk z uwagi na to, że wpasowuje się w naprawdę wiele kompozycji.
  • Tarcze Odnowienia Kamienia Księżycowego: 100 pkt. + 50 pkt. za etap 60 pkt. + 50 pkt. za etap
  • Maksymalna wytrzymałość tarczy Odnowienia Kamienia Księżycowego: 400 pkt. 360 pkt.
  • Zdrowie Absurdalnie Wielkiego Klejnotu: 250 pkt. 300 pkt.

NIEWIELKIE ZMIANY

Małe jak te momenty, które powinniśmy doceniać w życiu.

ULEPSZENIA

8 widm znowu zasieje grozę w sercach waszych przeciwników.
  • Zwiększenie obrażeń widm za każdą zjawę: 5/10/16/32% 5/10/16/36%

JEDNOSTKI

Wprowadzamy małe zmiany, które przywrócą do mety kilka gorzej wypadających jednostek. Skupiamy się głównie na potencjale do wygrania gry przez 3-gwiazdkowe jednostki w kompozycjach pod odświeżanie, które nigdy nie zawładnęły Atramentowymi Baśniami lub cierpiały z powodu pozbawionej żniwiarzy mety.
  • Współczynnik skalowania się umiejętności Kha’Zixa z obrażeniami od ataku: 340% 340/340/350%
  • Wzmocnienie obrażeń od ataku umiejętności Sivir: 95/95/100% 95/95/110%
  • Wzmocnienie prędkości ataku umiejętności Sivir: 15/20/25% 15/20/30%
  • Leczenie umiejętności Aatroxa: 120/140/180% mocy umiejętności 120/150/200% mocy umiejętności
  • Współczynnik skalowania się umiejętności Senny z obrażeniami od ataku: 230/230/240% obrażeń od ataku 230/230/245% obrażeń od ataku
  • Wzmocnienie obrażeń od ataku umiejętności Senny: 20/25/30% 20/25/35%
  • Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez Dianę: 30% 30/30/35%
  • Obrażenia przy trafieniu umiejętnością Diany: 75/110/170% mocy umiejętności 75/110/180% mocy umiejętności
  • Wytrzymałość tarczy Yone: 250/300/350% mocy umiejętności 250/300/375% mocy umiejętności
  • Obrażenia umiejętności Yone: 165/165/175% obrażeń od ataku 165/165/180% obrażeń od ataku
  • Zdrowie Kayna: 1100 pkt. 1150 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Paląca prawda: Potężny Morellonomicon i Herb Żaru palą przeciwników, zadając im obrażenia w wysokości 2% zdrowia, tak jak wskazuje na to ich opis.
  • Obrażenia trafienia krytycznego potworów PVE wynoszą teraz 140%, tak jak powinny, zamiast 150%.
  • Czekajcie, to jednak nie wszystko: w opisie Rozgałęzienia nie jest napisane już „po 0 walk przeciwko graczom”.
  • Klony stworzone przez Podejrzany Płaszcz posiadają odpowiednią ilość zdrowia i obrażeń od ataku wynikających z liczby gwiazdek.
  • Naprawiliśmy też różne błędy sprawiające, że zdrowie klona zmieniało się niespójnie, gdy zwiększane było przez inne czynniki, takie jak cecha osiłka.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący trójkątne cienie na Arenie Przywoływacza.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Poro i armata znikały po przybliżeniu na Arenę Zatoka Bilgewater.
  • Sprawiedliwość jest ślepa: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikona Fields of Justice nie pokazywała się w ekwipunku.
  • Emm, kolego?: naprawiliśmy błąd, w wyniku którego cecha mrocznych przestawała działać, jeśli gracz nałożył Emblemat Mrocznego na bohatera zaraz przed walką.
  • Umiejętność Irelii zadaje obrażenia krytyczne w odpowiedni sposób.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego portale na początku gry nie działały, jeśli gracz za wcześnie opuścił strefę głosowania.