Opis patcha 14.14 Teamfight Tactics
Cóż to był za weekend!
Nowy zwycięzca Tactician’s Crown Atramentowych Baśni to (usunięto ze względu na spoilery, sprawdźcie powtórki). Ujawniliśmy też nową edycję „Od deweloperów” do naszej następnej rotacji, Chaosu i Magii.
Ale po kolei. 14.14 to nasz ostatni patch Atramentowych Baśni, dlatego wypchaliśmy go mnóstwem niespodzianek, które z pewnością urozmaicą kompozycje i zestawy. Chcemy docenić to, co najlepsze w tej rotacji, zwrócić uwagę na najciekawsze momenty oraz wzmocnić nowe strategie i kompozycje, które dotychczas nie miały okazji zabłysnąć.
Poznajmy więc lepiej ten nowy patch. A jeśli szukacie szczegółów na temat naszej nowej rotacji, tutaj mamy dla was podgląd rozgrywki z Chaosu i Magii!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Rodger „Riot Prism” Caudill (niedawno rozmrożony)
PATCH W SKRÓCIE
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/4aa8b30f10299ae9fb1b232156c07f02272d7e67-1920x1080.jpg)
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
![](https://cdn.sanity.io/images/dsfx7636/news/0ebf198170e86f82375036b8b841b7d942df0282-1080x1080.jpg)
SPOTKANIA
Spotkania, czyli mechanika rotacji Atramentowych Baśni, zakończą się po tym patchu. Zgodnie z naszą filozofią, w patchu na koniec rotacji składamy hołd temu, co kochaliśmy bardziej i mniej w jej głównej mechanice.
ZMIANY W CZĘSTOTLIWOŚCI
Więcej spotkań, które kochacie, i mniej tych, za którymi nie przepadacie. Ogółem więcej spotkań!
W każdej grze będzie teraz 5 spotkań.
Zwiększono szanse na następujące spotkania: Darius — Łupy Wojenne, Kobuko — Zatańcz ze Mną, Jax — wsparcie lub artefakt, Kai’Sa — Złoty Usuwacz lub 5 szt. złota, Kha’Zix — PD kosztuje 3 szt. złota, Lee Sin — Skarbiec Zbrojowni, Ornn — Zbrojownia Artefaktów, Sett — Czy wiesz, że… Trening z Settem sprawia, że ROŚNIESZ, Tristana — zapewnianie złota, Yorick — odświeżenia kosztują 1 szt. złota, Zoe — tylko poziomy nieparzyste, Zyra — 3 takie same składniki.
Zmniejszono szanse na następujące spotkania: Ashe — znaj następnego przeciwnika, Lillia — zamiana ulepszeń, Ornn — karuzela artefaktów, Yorick — odświeżenia kosztują 1 szt. złota przez ograniczony czas.
ZMIANY EFEKTÓW SPOTKAŃ
Więcej złota dla kombinatorów czy znajdowanie dodatkowych drobniaków?
Taniec z Kobuko teraz zapewnia jeszcze więcej nagród.
Tristana zapewnia jeszcze więcej złota.
Łowienie ryb z Tahmem Kenchem teraz częściej zapewnia łupy najwyższej kategorii.
DUŻE ZMIANY
Duże jak zawartość najnowszej edycji „Od deweloperów”!
CECHY
Wprowadzamy 8. próg cechy behemotów i wartowników, który dodaje nowy bonus do cechy, a oprócz tego zwiększa obronę.
Szczęściarz to prawdopodobnie nasza najbardziej wyważona cecha rozgrywek profesjonalnych, ale przez swój balans była nieco słaba w ostatnich patchach. Po Tactician’s Crown możemy uczynić tę cechę bardziej znaczącą.
NOWOŚĆ Behemot: Dodano 8. próg cechy behemota, który zapewnia 115 pkt. pancerza i odporności na magię.
NOWOŚĆ Behemot 8: Behemoty stają się behemotem i rosną o 50%.
Podstawowe szczęście szczęściarzy na etapie 3: 2 ⇒ 3
Maksymalny próg wypłaty szczęściarzy: 250 ⇒ 225
NOWOŚĆ Wartownik: Dodano 8. próg cechy wartownika, który zapewnia 45% zmniejszenia obrażeń.
NOWOŚĆ Wartownik 8: Wartownicy wykonują dla ciebie zwiad, dzięki któremu wiesz, kto jest twoim następnym przeciwnikiem.
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Część jednostek 1. kategorii albo nigdy nie miała okazji prowadzić do zwycięstwa, albo w końcu doczekała się zmian statystyk i nowych konfiguracji.
Kobuko ⇒ Ko-bup-ko. Zwiększona podstawowa prędkość ataku powinna sprawić, że Kobuko dobije się w końcu do zwycięstwa.
A skoro o biciu mowa — zwiększona prędkość ataku Malphite’a w połączeniu z 8. progiem behemotów może uczynić go twardym jak skała prowadzącym, który dotoczy się do najlepszej ósemki.
Zagadka: jakie postacie na pierwszej linii w League of Legends i Teamfight Tactics dają zupełnie odwrotne rezultaty?
Wzmocnienie maksymalnej many Jaxa: 20/60 pkt. ⇒ 0/40 pkt.
Prędkość ataku Kobuko: 0,5 jedn. ⇒ 0,6 jedn.
Teraz Kobuko zwiększy się, kiedy posiadasz Szczęśliwe Łapki (ulepszenie).
Prędkość ataku Malphite’a: 0,55 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
Wzmocnienie many Rek’Sai: 40/90 pkt. ⇒ 40/80 pkt.
Obrażenia umiejętności Rek’Sai: 70/90/120% mocy umiejętności + 12% zdrowia ⇒ 70/90/120% mocy umiejętności + 15% zdrowia
Czas działania umiejętności Sivir: 6/7/8 sek. ⇒ 6/8/10 sek.
Wytrzymałość tarczy umiejętności Yasuo: 225/250/300 pkt. + 50/60/75% pancerza / odporności na magię ⇒ 225/250/300 pkt. + 60/75/100% pancerza / odporności na magię
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Porada na nieskończone łzy: wyposażcie swoją Riven w dwie łzy, aby stworzyć Niebieskie Wzmocnienie, i obserwujcie, jak niszczy przeciwników, którzy upuszczają kolejne łzy (ze swoich oczu).
Leczenie umiejętności Aatroxa: 120/150/200% mocy umiejętności ⇒ 180/210/270% mocy umiejętności
Mana Riven: 0/25 pkt. ⇒ 0/20 pkt.
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Zróbcie miejsce, nadchodzi nowa prowadząca z obrażeniami od ataku — Alune. Dzięki jej zaklęciu zwiększającemu prędkość ataku Włócznia Shojin nadal będzie dla niej kluczowa, ale wypróbujcie też inne przedmioty na prędkość ataku lub hybrydowe, na przykład Czerwone Wzmocnienie lub Pogromcę Olbrzymów, żeby wykorzystać jej umiejętność strzelania światłem księżyca.
Wzmocnione ataki Diany uderzają teraz mocniej, więc Ząb Nashora stanie się w jej rękach o wiele potężniejszy.
Obrażenia od ataku Alune: 40 pkt. ⇒ 55 pkt.
Obrażenia przy trafieniu umiejętności Diany: 75/110/180% mocy umiejętności ⇒ 90/135/220% mocy umiejętności
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie, w przeciwieństwie do siły, jaką dysponowały te cechy i jednostki w Atramentowych Baśniach.
CECHY
Spośród małych zmian delikatnie osłabiliśmy snajperów oraz dwie jednostki, które już wystarczająco długo cieszyły się światłem reflektorów w tej rotacji. Za dobrze im było.
Snajper 6 (a nawet 4) potrzebował zaledwie jednego emblematu i miał o dwa patche za dużo na swoją korzyść.
Zwiększenie obrażeń snajperów za każde pole: 8/18/35% ⇒ 8/17,9/34,7%
JEDNOSTKI
Czas na niebiańskiego Yone oraz bajarza Barda z naszego pierwotnego patcha. Tych dwóch gagatków przez pewien czas dominowało w rozgrywkach i dlatego czas rzucić im malutką kłodę pod nogi. A tak na poważnie, warto zaznaczyć, że źródłem problemów związanych z wyważeniem tej dwójki, czyli ich wieloma silnymi źródłami skalowania (obrażenia od ataku, prędkość ataku, moc umiejętności), zajęliśmy się już przy projektowaniu bohaterów do następnych rotacji.
Obrażenia od ataku Barda: 55 pkt. ⇒ 54 pkt.
Obrażenia od ataku Yone: 65 pkt. ⇒ 64 pkt.