Notas da Atualização 15.5 do TFT
Poucos balanceamentos, mas uma bela melhoria no sistema de Fortalecimento! A Atualização 15.5 entrou no ringue!
Prepare-se para subir!
Esse é o começo da escalada na Ascensão de Ao Shin, o modo PvE por tempo limitado do TFT que ficará disponível logo depois que a atualização for implementada e durará até o fim da Atualização 15.6. Falando sobre balanceamentos, não deixe que o tamanho dos pergaminhos te enganem! A 15.5 é uma atualização leve, mas está trazendo grandes melhorias para o sistema de Fortalecimento!
Vamos nessa!


DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
ASCENSÃO DE AO SHIN
Hora de encarar a Montanha para salvar suas Pequenas Lendas queridas, fortalecendo sua equipe, criando estratégias em torno do seu poderoso Guia e utilizando recompensas da sua Trilha da Jornada. Ascensão de Ao Shin chega em 24 de setembro às 14:00 BRT, pouco depois do lançamento desta atualização! O modo ficará disponível até a atualização 15.7 em 21 de outubro. Quer se preparar? Então é melhor:
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como meu desespero para superar e integrar minha sombra (em um videogame).
CARACTERÍSTICAS
Gambito de Cristal ainda não se cristalizou no meta sendo usada como uma característica de alto risco e combo de derrotas. As recompensas mais altas ficarão mais fáceis de alcançar e mais dignas da Vida sacrificada. Aproveitaremos também para balancear as recompensas e o poder concedido. Como o pico (3) traz uma mais força para a transição para os picos (5) e (7), vamos reduzir a força da última opção que já está bem forte.
Em troca de um pouco de dano dos foguetes da Tripulação, vamos aumentar a força de carry do Ziggs para garantir que ele seja uma unidade de custo 3 destrutiva e viável.
Era legal acompanhar os monstros da Lulu crescendo? Claro que era, mas foca mais fácil encaixá-los em composições se eles já chegarem prontos, seja como carry de fim de jogo ou apenas para segurar uns itens no meio de jogo. O treinamento dele não é mais sua responsabilidade, mas mesmo assim "vai ser grande a emoção"! ♫
- Gambito de Cristal – multiplicador no Estágio 3-4: 1,25/1,65x ⇒ 1,4/2x
- Gambito de Cristal – recompensas de 210: 1 Bigorna de Artefato ⇒ 1 Artefato Aleatório
- Gambito de Cristal – recompensas de 250: 1 Item Radiante aleatório ⇒ 1 Baú de Item da Sorte + 12 de ouro
- Gambito de Cristal: picos de recompensa mais altos reduzidos.
- Gambito de Cristal (5) – limiar de abates: 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22
- Gambito de Cristal (7) – efeitos: 500 de Vida e 20% de Amplificação de Dano ⇒ 300 de Vida e 15% de Amplificação de Dano
- A Tripulação – dano base do foguete: 80 ⇒ 75
- Edgelord – Dano de Ataque: 15/35/55% ⇒ 15/40/60% de DdA
- Sistema de níveis de Treinador de Monstro removido. Monstros não recebem mais 1% de Vida máxima por nível.
- Recompensa de Treinador de Monstro removida das possíveis recompensas de Gambito de Cristal.
UNIDADES DE CUSTO 1
Kennen é nosso pior tanque. Por isso, trouxemos mais cura para que ele faça jus às Células Supremas, ou pelo menos seja um bom tanque para composições de Feiticeiro, enquanto também enfraquecemos um pouco o dano para que ele fique adequado aos padrões do custo 1.
- Kennen – cura: 180/210/240 de PdH ⇒ 210/250/300 de PdH
- Kennen – Dano de Habilidade: 130/195/300 de PdH ⇒ 100/150/225 de PdH
UNIDADES DE CUSTO 2
Sem Braços Alongados (confira os Fortalecimentos removidos), trouxemos um fortalecimentos dos bons para o Gangplank sem precisar temer que um pirata que se alonga domine mais de 1.000 episódios do K.O. Coliseu. Lembrando que um fortalecimento de Velocidade de Ataque base pode parecer pequeno, mas fará com que ele conjure mais e escale ainda melhor com a característica Duelista ou qualquer outra fonte de Velocidade de Ataque.
Katarina anda esquecida nas composições de Academia de Batalha, deixando outros presidentes de classe, como Caitlyn e Jayce, brilharem um pouquinho. Mas como eles estão na linha, chegou a hora dela voltar cortando o meta, mas sem retalhá-lo completamente como da última vez.
- Gangplank – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
- Katarina – Dano de Habilidade: 130/200/300 de PdH ⇒ 140/210/325 de PdH
UNIDADES DE CUSTO 3
Estamos tentando fazer a Ahri brilhar como uma boa carry de atualização, mas frequentemente ela acaba sendo ofuscada por suas características e outros carries. Trouxemos fortalecimentos de dano mais egoístas para garantir que ela consiga eliminar unidades, mesmo quando não estiver se beneficiando do dano adicional obtido quando eles estão com pouco Vida. Lembrando, esse fortalecimento pode ficar 50% ainda mais forte se o alvo estiver com Vida baixa. Sobre o dano excedente, vamos permitir que ainda mais seja causado para que ela desperdice menos dano ao explodir um alvo completamente, o que deve torná-la uma opção de carry de atualização mais consistente com 3 itens.
Como falamos na seção de características, removemos o sistema de níveis dos monstros da Lulu. Isso facilitará as coisas na hora de encaixá-los em qualquer momento da partida, já que a forma base de cada um ficará mais forte. Dito isso, esses monstrinhos de bolso agora serão balanceados no nível de unidades custo 3, mas como são bem flexíveis, eles serão um pouco mais fracos do que carries com características otimizadas e o mesmo nível de Estrela e utilidade de itens.
E o único enfraquecimento de Campeão da Atualização vai para... o Viego! Afinal, esse reizinho chegou na 15.4 com tudo, resultado de itemizações/Fortalecimentos otimizados, enfraquecimentos no teto de força e ajustes na função de Campeão, aproveitando a Velocidade de Ataque até demais.
Por fim, Ziggs. Não é de hoje que estamos fortalecendo esse carinha na esperança de vê-lo como um carry de sucesso. Como a característica dele, Tripulação, está associada à economia, ele sempre ficou para trás em comparação a outras unidades de mesmo custo. Transferindo parte da força da característica para ele, esperamos que as pessoas fiquem mais a vontade para equipá-lo e escolhê-lo para algumas lutas no meio de jogo antes de optarem por supercarries de fim de jogo.
- Ahri – Dano de Habilidade: 430/650/1.175% de PdH ⇒ 460/690/1.275% de PdH
- Ahri – dano excedente: 40/60/95 + 55% do dano excedente ⇒ 10/15/25 + 75% do dano excedente
- Jayce – Dano de Habilidade: 160/240/365% de DdA ⇒ 180/270/425% de DdA
- Kog'Maw – Alcance: 4 ⇒ 5
- Kog'Maw – VdA: 0,75 ⇒ 0,8
- Kog'Maw – dano ao contato: 36/55/87 de PdH ⇒ 50/75/120 de PdH
- A mecânica de nível do Kog'Maw foi removida.
- Kog'Maw não recebe mais Poder de Habilidade por nível.
- Kog'Maw não recebe mais 15% de Velocidade de Ataque adicional.
- Neeko – Mana: 20/80 ⇒ 20/70
- Neeko – redução de dano: 35/35/40% ⇒ 40%
- Rammus – Vida: 900 ⇒ 1.000
- Rammus – Mana: 40/110 ⇒ 40/100
- Rammus – Escudo: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- Rammus – duração do Atordoamento: 1s ⇒ 1/1,25/1,5s
- Rammus – Vida ao provocar: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- O Dano de Habilidade do Rammus é aplicado ao aterrissar e quando o Escudo quebra.
- Rammus – Dano de Habilidade: 60/90/150% das resistências ⇒ 40/60/100% das resistências
- A mecânica de nível do Rammus foi removida.
- Rammus não recebe mais resistências por nível.
- O Atordoamento do Rammus não aumenta mais por nível. Duração base do Atordoamento aumentada.
- Smolder – Mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Smolder – Dano de Habilidade: 225/340/540 de DdA ⇒ 265/400/635 de DdA
- A mecânica de nível do Smolder foi removida.
- Smolder não recebe mais Dano de Ataque por nível.
- Smolder recebe inatamente 30% de Redução de Armadura.
- A habilidade do Smolder não reduz mais o Mana máximo.
- Swain – cura subsequente: 260/290/325 de PdH ⇒ 300/340/380 de PdH
- Swain – cura inicial: 320/360/400 de PdH ⇒ 300/340/380 de PdH
- Viego – Velocidade de Ataque: 0,9 ⇒ 0,85
- Ziggs – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
UNIDADES DE CUSTO 4
A Akali pode ser uma fonte de frustração quando usada como carry principal em composições de assassino/protelar. Queremos que ela consiga assassinar carries da retaguarda com itens ofensivos mais fracos com 1 Estrela, mas não queremos que essa ninja seja a única fonte de poder de uma equipe sem investimento na característica e em itens/Aprimoramentos (confira Itens Radiantes). Depois de alguns testes deliberados, acho que encontramos um nicho mais saudável para a unidade: avançar e punir unidades frágeis da retaguarda mal posicionadas. Ela conseguirá eliminar um carry, mas não conseguirá conjurar em sequência e se tornar invulnerável sem parar como conseguia antes dos enfraquecimentos de Mana e Velocidade de Ataque da 15.2. Mas obviamente o Auronúcleo pode dar um jeito nisso...
Com o escalamento de Velocidade de Ataque da habilidade, Ashe depende muito da itemização perfeita e de Duelista (6). Com esse ajuste, a habilidade dela causará mais dano, permitindo itemizações menos perfeitas e que jogadores consigam usá-la em outras composições no fim de jogo.
Com as garrinhas aparadas, Yuumi anda manhosa e sem energia ultimamente, algo bem incomum pra nossa gatinha. De qualquer forma, temos uma pequena reformulação para a habilidade dela, assim ela conseguirá arremessar mais páginas, escalando mais lentamente. No geral, nossos ajustes numéricos deixarão ela mais forte do que na 15.4, mas menos confiável na hora de escalar em composições protelar. Com menos limitações e dependência de itemizações/composições específicas, esperamos que a Yuumi consiga se tornar uma carry de PdH mais flexível.
- Akali – dano a alvo único: 80/120 de PdH ⇒ 95/145 de PdH
- Akali – dano do avanço: 70/105 de PdH ⇒ 80/120 de PdH
- Ashe – Dano de Habilidade: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- O número de flechas por ataque da Ashe não escala mais com Velocidade de Ataque.
- O avanço da Samira agora opta por unidades mais próximas da posição atual dela. Maior probabilidade de avançar no alvo atual.
- Volibear – Velocidade de Ataque da habilidade: 99/99/300% ⇒ 125/125/500%
- Yuumi – VdA: 0,75 ⇒ 0,8
- Yuumi – dano base da página: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- Yuumi – páginas iniciais: 15 ⇒ 20
- Yuumi – páginas por conjuração: 5 ⇒ 4
- Yuumi – páginas por página de Dano Verdadeiro: 5 ⇒ 4
- Yuumi – porcentagem de Dano Verdadeiro: 30% ⇒ 20%
UNIDADES DE CUSTO 5
Sendo uma conjuradora explosiva, o trabalho da Seraphine é explodir boa parte do tabuleiro, mas a única coisa que ela tá explodindo são minhas caixas de som com música triste enquanto eu perco meus PdL. Com esse fortalecimento, queremos ver uma Seraphine 2 Estrelas e bem equipada conseguir fazer melhor o trabalho dela. Essa Guardiã Estelar também deve fazer sucesso em tabuleiros com muitos atributos, como Peso-pesado (6) e Bastião (6).
- Braum – dano em área de ação: 275/415 de DdA ⇒ 310/465 de DdA
- Seraphine – adicional de resistências do Poder da Amizade: 15% ⇒ 20%
- Seraphine – Vida adicional do Poder da Amizade: 3,5% ⇒ 4%
APRIMORAMENTOS REMOVIDOS
Depois de coletar dados por algumas atualizações, notamos que alguns Aprimoramentos nunca funcionaram, então vamos removê-los para garantir que as opções oferecidas sejam atrativas. Lembrete: Minititã+ ainda está disponível no Estágio 3-2 como um Aprimoramento relacionado quando o ganho de Vida ajudar, mas se o jogador já fosse vencer mesmo... Parabéns, né? Aff... Que orgulho de você.
Ainda estamos encontrando bugs envolvendo Serei a Cabeça/Braços/Pernas, frustrando jogadores que acreditam no Poderoso Mech Prismático. Continuamos trabalhando para solucionar todos os problemas em uma atualização futura para um pico eficiente da característica Prismática, mas por enquanto vamos desativar esses Aprimoramentos.
- Insígnia de Bastião
- Coroa de Bastião
- Insígnia de Peso-pesado
- Coroa de Peso-pesado
- Insígnia de Colosso
- Coroa de Colosso
- Insígnia de Estratégico
- Coroa de Estratégico
- Ai, que edgy!
- Novos Competidores
- Minititã
- Cavalo Dado se Olha os Dentes
- Os Aprimoramentos Serei a Cabeça/Braços/Pernas foram desativados.
APRIMORAMENTOS
Não é necessário ser um padrão perfeito para encontrar sucesso e alegria nessa vida. E esperamos que o Zac entenda isso de uma vez por todas, já que vamos enfraquecer o Aprimoramento Heroico Forma Perfeita dele que estava mais poderoso ainda depois dos fortalecimentos em outras composições básicas do Campeão.
E falando de Aprimoramentos Heroicos passando dos limites, Mundo precisa pegar uma das cadeiras que ele arremessa e se sentar para respirar um pouquinho. O fortalecimento no alcance da última atualização acabou sendo efetivo até demais, então vamos reduzir um pouco do dano adicional que o Aprimoramento fornece. Mas nada de pânico! Esse Luchador poderá fazer sucesso em outras composições também, já que também reativamos Grand Slam, e dessa vez, sem bugs!
- Mais um!? – ouro: 1 ⇒ 5
- Farmando Aura – rodada: 4-6 ⇒ 4-3
- Bronze é Vida I – Amplificação de Dano: 2,5% ⇒ 3%
- Bronze é Vida II – Amplificação de Dano: 2,5% ⇒ 3%
- Bronze é Vida II – Durabilidade: 1% ⇒ 1,5%
- Escolhido do Protetor – Item Radiante concedido no: Nível 7 ⇒ Nível 8
- Pacote de Suprimentos agora concede recompensas quando selecionado e no início dos próximos 2 estágios.
- Rapidez de Fuga – Velocidade ao subir de nível: 6 ⇒ 10
- Recompensas de itens de Esperando o Inesperado reduzidas.
- Cadeirada! (Dr. Mundo) – Dano de Habilidade: 140/210/330% de Dano de Ataque + 30% de Vida ⇒ 120/180/280% de Dano de Ataque + 25% de Vida
- Grand Slam foi reativado depois de uma correção de bug.
- Estratégia de Investimento – Vida por juros: 7 ⇒ 8
- Nove Vidas – recompensa com 2 de Vida: ouro removido das possíveis recompensas.
- Nove Vidas – recompensa com 1 de Vida: Melhoria do Mestre-Artesão ⇒ Baú de Item da Sorte + 12 de ouro + Removedor, Bigorna de Artefato + Removedor ⇒ 3 Bigornas de Componentes + Removedor
- Forma Perfeita (Zac) – Mana: 30/60 ⇒ 0/60
- Forma Perfeita (Zac) – Dano de Habilidade fortalecida: 130/195/295 de PdH + 12% de Vida ⇒ 100/150/225 de PdH + 10% de Vida
- Recombobulador de Bolso não é mais oferecido no Estágio 3-2.
- Proteção Preventiva – quantidade de Escudo: 14% de Vida máxima ⇒ 18% de Vida máxima
- Chefe da Incursão – Vida do Chefe da Incursão: 20% ⇒ 25%
- Upando Solo – Vida: 750 ⇒ 600
- Upando Solo – Durabilidade: 30% ⇒ 25%
- Kit de Iniciante – ouro: 4 ⇒ 8
- Bobina de Tesla – dano por estágio (2-6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- A dica flutuante de Bobina de Tesla agora mostra o dano causado corretamente.
- Armadura Reforçada não cura mais com base no dano causado.
- Armadura Reforçada – aumento de dano: 1/20/100/180% ⇒ 20/40/125/210%
- Treinador Errante – ouro: 6 ⇒ 8
ITENS E ITENS RADIANTES
Um item chamado Mercúrio TEM que ser rápido, né?
- Mercúrio – Velocidade de Ataque base: 10% ⇒ 15%
- Determinação Titânica não concede mais 15 de Armadura e Resistência Mágica com o máximo de acúmulos.
- Determinação Titânica (novo): concede 10% de Amplificação de Dano com o máximo de acúmulos.
- Elmo Adaptativo Radiante – DdA/PdH para carry: 45 ⇒ 60
- Elmo Adaptativo Radiante – resistências para tanque: 75 ⇒ 90
- Mata-Gigantes Radiante – Amplificação de Dano base: 25% ⇒ 20%
- Mercúrio Radiante – Velocidade de Ataque base: 25% ⇒ 40%
- Determinação Titânica Radiante não concede mais 40 de Armadura e Resistência Mágica com o máximo de acúmulos.
- Determinação Titânica Radiante (novo): concede 20% de Amplificação de Dano com o máximo de acúmulos.
ARTEFATOS
Trouxemos mais ajustes para continuar realinhando os Artefatos para um espaço entre Itens Radiantes e Itens Completos em termos de força, além de fortalecer várias opções insatisfatórias.
Optamos por desativar o Sobretudo Suspeito. Ele se mostrou forte apenas em situações muito específicas que focavam na força de outros itens, não no Campeão que os equipava. Queremos que os Artefatos tenham foco nos Campeões, enfatizando suas fantasias como monstros do dano ao longo do tempo (Malzahar com Joia da Ruína) ou ameaçadas de PdH que mergulham fundo no tabuleiro inimigo (Katarina com Paradoxo de Zhonya). Infelizmente, o Sobretudo não cumpria esse objetivo, frequentemente enganando jogadores que não conseguiam os itens poderosos necessários para otimizá-lo.
- Alvorada de Pratânia – Dano de Ataque: 120% ⇒ 140%
- Alvorada de Pratânia – resistências: 60 ⇒ 80
- Talismã da Ascensão – Vida: 300 ⇒ 500
- Sobretudo Suspeito desativado.
- Carapaça do Manda-Chuva – intervalo para conceder ouro: 8s ⇒ 10s
FORTALECIMENTOS REMOVIDOS
Vamos remover alguns Fortalecimentos que exigiam balanceamentos de Campeões, assim poderemos focar em manter os Campeões viáveis de várias formas em vez de forçar apenas uma itemização. Exemplo: vamos remover Dança da Fusão do Darius, assim não precisaremos enfraquecer o Campeão que tinha um combo absurdo com o Fortalecimento, mas está balanceado na forma base.
Além disso, optamos por remover as opções mais entediantes (Surto do Ciclone) e outras que tinham problemas de sobreposição (Fortalecimentos de cura para tanques). Sem esses Fortalecimentos, teremos mais espaço para as opções mais interessantes e dinâmicas brilharem.
- Surto do Ciclone
- Compartilhar Essência
- Dança da Fusão
- Coração Puro
- Independente
- Braços Alongados
- Petisco Raro
FORTALECIMENTOS
- Sistema: reduzidos a taxa de aparecimento de Fortalecimentos secundários (opções mais nichadas).
- Elegante – aumento de eficácia: 40% ⇒ 45%
- Elegante agora é oferecido quando a característica for tier Prata ou mais.
- Desperado – ataques: 12 ⇒ 8
- Desperado – dano: 140% de DdA ⇒ 100% de DdA
- Dupla Drift não tem mais restrição de estágio.
- Dupla Drift – restrição de nível: 7 ⇒ 9
- Herói Faminto – DdA base: 8% ⇒ 10%
- Herói Faminto – Vida: 100 ⇒ 150
- Herói Faminto não será mais oferecido no Estágio 3.
- Dica flutuante e funcionalidade de Dobra-gelo reformuladas.
-
- Dobra-gelo – Amplificação de Dano: 25% ⇒ 20%
- Dobra-gelo – duração do efeito: 4s ⇒ 1s
- Dobra-gelo não aplica mais todo os 25% de dano adicional imediatamente ao conjurar.
- Dobra-gelo agora congela na primeira instância do dano de habilidade.
- Dobra-gelo agora amplifica todo o dano de habilidade me 20%. Determinação aplica 10% do dano total como uma explosão inicial.
- Cada instância de dano de habilidade aplica Congelamento por 1s.
- Chefão Final agora só será oferecido depois do Estágio 4.
- Gume Dourado não será mais oferecido no Estágio 3.
- Gume Dourado não funciona mais em rodadas PvE.
- Luvas Douradas – peso: 10 ⇒ 15
- Luvas Douradas – DdA por juros: 1,5% ⇒ 2%
- Coração de Ouro não será mais oferecido no Estágio 3.
- Arco do Herói – peso: 10 ⇒ 5
- Velocidade Máxima – Velocidade de Ataque base: 10% ⇒ 15%
- O efeito no início do combate de Vitalidade Máxima não acumula mais em rodadas PvE.
- Lâmina Mech – porcentagem de VdA: 4% da Vida máxima ⇒ 5% da Vida máxima
- Lâmina Mech agora será oferecido apenas no Estágio 2.
- Piloto Mech – compartilhamento de atributo: 80% ⇒ 70%
- Piloto Mech não tem mais restrição de estágio.
- Piloto Mech: se você já tiver Piloto Mech, a opção de 2 unidades será garantida como seu segundo Fortalecimento.
- Piloto Mech (correção de bug): Carrascos agora causam Acerto Crítico com habilidades corretamente ao se combinarem com o Poderoso Mech com o segundo Fortalecimento.
- Toque de Midas não será mais oferecido no Estágio 3.
- Comum não será mais oferecido no Estágio 3.
- Comum – peso: 2 ⇒ 5
- Fúria Crescente – Velocidade de Ataque por nível: 3% ⇒ 3,5%
- Brilho Intenso – dano adicional: 10% ⇒ 20%
- Singularidade – Vida por abate: 10 ⇒ 15
- Singularidade não funciona mais em rodadas PvE.
- Espada Espiritual – Dano Mágico adicional: 40% ⇒ 30%
- Cavaleiro Estrelado – Vida por unidade de custo 1: 6% ⇒ 7%
- Dobrador de Tempestades – porcentagem de dano: 25% ⇒ 22%
- Veterano foi reativado. Corrigimos um bug e agora ele funciona corretamente ao subir o nível de estrela de unidades na reserva.
- Pesos não será mais oferecido no Estágio 3.
MUDANÇAS EM FORTALECIMENTOS POR CAMPEÃO
Eita! Essa seção vai ser das longas! Vamos fazer um limpa nas opções de Fortalecimentos que quase nunca faziam sentido em ser escolhidas. Ainda teremos escolhas que são mais fortes que outras dependendo do Campeão/situação, mas o foco dessas mudanças é eliminar aquelas opções que nunca pareciam valer a pena.
- Aatrox – removido:
-
- Colossal
- Herói Faminto
- Ezreal – removido:
-
- Comum
- Ezreal – alterado para secundário:
- Conto de Fadas
- Forma final
- Garen – alterado para secundário:
-
- Muralha Viva
- Singularidade
- Kalista – alterado para primário:
-
- Dobrador de Tempestades
- Mago
- Fonte de Força
- Precisão
- Veterano
- Kalista – alterado para secundário:
- Porradeiro
- Forma final
- Kalista – removido:
-
- Kahunahuna
- Especialista em Ataque
- Kayle – alterado para primário:
-
- Jutsu das Sombras
- Kayle – removido:
-
- Dobrador de Tempestades
- Especialista em Magia
- Olhar Aguçado
- Kennen – alterado para primário:
-
- Avanço Supremo
- Kennen – alterado para primário:
-
- Atômico
- Forma final
- Kennen – removido:
-
- Mais de 9.000
- Singularidade
- Supremacia
- Lucian – alterado para primário:
-
- Elegante
- Dobrador de Tempestades
- Fonte de Força
- Jutsu das Sombras
- Lucian – alterado para primário:
-
- Olhar Aguçado
- Lucian – removido:
-
- Cuidador
- Demolidor
- Conto de fadas
- Robô Ranger
- Malphite – alterado para secundário:
- Forma final
- Malphite – removido:
-
- Muralha Viva
- Rell – alterado para primário:
-
- Solitude
- Rell – alterado para secundário:
-
- Muralha Viva
- Casco Espetado
- Implacável
- Sivir – removido:
-
- Instinto Assassino
- Fonte de Força
- Zac – adicionado ao secundário:
-
- Implacável
- Zac – alterado para secundário:
-
- Forma final
- Casco Espetado
- Zac (com Aprimoramento Heroico) – alterado para primário:
-
- Elegante
- Amuleto Sombrio
- Inabalável
- Zac – adicionado ao secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Dr. Mundo – removido:
-
- Herói Faminto
- Gangplank – adicionado ao primário:
-
- Juntando Forças
- Mago
- No Limite
- Gangplank – alterado para secundário:
-
- Robô Ranger
- Gangplank – removido:
-
- Especialista em Ataque
- Gume Dourado
- Desperado
- Janna – adicionado ao primário:
-
- Mago
- Mais de 9.000
- Fúria Crescente
- Janna – adicionado ao secundário:
-
- Veterano
- Janna – removido:
-
- Tiroteio
- Conto de Fadas
- Demolidor
- Brilhantismo
- Jhin – alterado para primário:
-
- Dobrador de Tempestades
- Espada Espiritual
- Jhin – alterado para secundário:
-
- Porradeiro
- Kai'Sa – alterado para primário:
-
- Dobrador de Tempestades
- Precisão
- Kai'Sa – alterado para secundário:
-
- Porradeiro
- Kai'Sa – removido:
-
- Herói Faminto
- Ataque Duplo
- Kahunahuna
- Demolidor
- Gume Dourado
- Desperado
- Katarina – alterado para primário:
-
- Véu Carmesim
- Katarina – removido:
-
- Conto de Fadas
- Especialista em Magia
- Colossal
- Terrorzinho
- Lux – alterado para primário:
-
- Dobrador de Tempestades
- Clone das Sombras
- Lux – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Lux – removido:
-
- Demolidor
- Cuidador
- Vi – removido:
-
- Singularidade
- 100 Flexões
- Demolidor
- Vi – alterado para secundário:
-
- Casco Espetado
- Xin Zhao – removido:
- Xin Zhao – adicionado ao secundário:
-
- Implacável
- Xin Zhao – alterado para secundário:
-
- Singularidade
- Ahri – adicionado ao primário:
-
- Clone das Sombras
- Ahri – adicionado ao secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Ahri – removido:
-
- Conto de Fadas
- Cuidador
- Caitlyn – removido:
-
- Velocidade Máxima
- Comum
- Caitlyn – alterado para secundário:
-
- Porradeiro
- Darius – removido:
-
- Ataque Impulsivo
- Hemorragia
- Darius – adicionado ao primário:
-
- Véu Carmesim
- Darius – adicionado ao secundário:
-
- No Limite
- Kog'Maw – alterado para primário:
-
- Dobrador de Tempestades
- Kog'Maw – removido:
-
- Ameaça Crítica
- Espada Espiritual
- Olhar Aguçado
- Malzahar – alterado para secundário:
-
- Dando Chapéu
- Cuidador
- Malzahar – removido:
-
- Instinto Assassino
- Clone das Sombras
- Olhar Aguçado
- Neeko – alterado para primário:
-
- Solitude
- Neeko – alterado para secundário:
-
- Casco Espetado
- Neeko (com Aprimoramento Heroico) – removido:
-
- Atômico
- Regenerativo
- Troca de Corpo
- Neeko (com Aprimoramento Heroico) – alterado para primário:
-
- Ameaça Crítica
- Inabalável
- Neeko (com Aprimoramento Heroico) – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Neeko (com Aprimoramento Heroico) – alterado para primário:
-
- Véu Carmesim
- Senna – adicionado ao primário:
-
- Fúria Crescente
- Precisão
- Senna – alterado para secundário:
-
- Porradeiro
- Senna – removido:
-
- Especialista em Ataque
- Smolder – alterado para secundário:
-
- Porradeiro
- Smolder – removido:
-
- Desperado
- Swain – removido:
-
- Triturador de Alma
- Udyr – removido:
-
- Herói Faminto
- 100 Flexões
- Viego – removido:
-
- Laminado
- Impulso 66
- Gume Dourado
- Ziggs – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Ziggs – removido:
-
- Demolidor
- Akali – alterado para primário:
-
- Véu Carmesim
- Akali – alterado para secundário:
-
- Perfura-Céu
- Akali – removido:
-
- Especialista em Magia
- Trapaceiro
- Ashe – alterado para secundário:
-
- Porradeiro
- Ashe – removido:
-
- Ameaça Crítica
- Mais de 9.000
- Espada Espiritual
- Precisão
- Jinx – removido:
-
- Desperado
- Hemorragia
- Precisão
- K'Sante – adicionado ao primário:
-
- Pele Adaptativa
- K'Sante – alterado para secundário:
-
- Atômico
- Casco Espetado
- K'Sante – removido:
-
- Comum
- Pesos
- Aquecimento
- Karma – alterado para primário:
-
- Ameaça Crítica
- Dobrador de Tempestades
- Karma – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Karma – removido:
-
- Brilhantismo
- Cuidador
- Poppy – alterado para primário:
-
- Solitude
- Poppy – alterado para secundário:
-
- Casco Espetado
- Poppy – removido:
-
- Centelha Forte
- Ryze – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Ryze – removido:
-
- Ameaça Crítica
- Brilhantismo
- Especialista em Magia
- Samira – alterado para primário:
-
- No Limite
- Samira – alterado para secundário:
-
- Porradeiro
- Samira – removido:
-
- Instinto Assassino
- Comum
- Sett – alterado para primário:
-
- Solitude
- Sett – removido:
-
- Centelha Forte
- Melhor Defesa
- Sett – alterado para secundário:
-
- Casco Espetado
- Yuumi – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Yuumi – removido:
-
- Elegante
- Conto de Fadas
- Fonte de Força
- Cuidador
- Braum – adicionado ao primário:
-
- Véu Carmesim
- Braum – adicionado ao secundário:
-
- Porradeiro
- Ameaça Crítica
- Braum – removido:
-
- Eficiente
- Colossal
- Especialista em Ataque
- Pancada Certeira
- Solitude
- Muralha Viva
- Centelha Forte
- Pesos
- Ekko – removido:
-
- Mais de 9.000
- Gwen – adicionado ao primário:
-
- Fúria Crescente
- Gwen – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Perfura-Céu
- Alento Solar
- Gwen – removido:
-
- Colossal
- Terrorzinho
- Lee Sin – adicionado ao primário:
-
- Juntando Forças
- Aquecimento
- Lee Sin – adicionado ao secundário:
-
- Perfura-Céu
- Lee Sin – removido:
-
- Laminado
- Especialista em Ataque
- Ataque Impulsivo
- Gume Dourado
- Pancada Certeira
- Seraphine – alterado para secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Fúria Crescente
- Twisted Fate – removido:
-
- Demolidor
- Varus – removido:
-
- Hiperativo
- Precisão
- Yone – removido:
-
- Tanquezilla
- Desperado
- Zyra – adicionado ao secundário:
-
- Olhar Aguçado
- Zyra – removido:
-
- Eficiente
- Hiperativo
CORREÇÕES DE BUGS
- Que barulho é esse? Rammus não reproduz mais continuamente efeitos sonoros ao morrer com o Escudo ativo.
- Agora o Poderoso Mech pode causar Acerto Crítico com a característica Carrasco.
- Itens não são mais excluídos ao vender unidades imediatamente depois de equipá-los.
- Dobra-gelo agora funciona em unidades-fantasma.
- A dica flutuante de Espetáculo Deslumbrante agora informa corretamente que reduz uma porcentagem de dano dos inimigos.
- Grand Slam agora faz os Luchadores saltarem corretamente no início do combate.
- Pequenas, Mas Letais foi devidamente reativado.
- Gigante e Poderoso foi devidamente reativado.
- Encrenca em Dobro agora concede corretamente uma unidade 2 Estrelas se o Campeão ficar com 3 Estrelas na reserva.
- Impulsionando I agora exibe o valor correto quando o Aprimoramento é oferecido.
- Dupla Drift agora aplica corretamente +1 de Poderoso Mech quando Senna for uma das afetadas pelo Fortalecimento.
- Dupla Drift não concede mais o efeito se você remover Senna ou Lucian após os dois ficarem com 3 Estrelas.
- Ahri não perde mais a conjuração se o alvo ficar inalvejável durante a animação inicial. Agora ela redirecionará a habilidade para um novo alvo imediatamente.
- Forja Psíquica e Qualidade > Quantidade agora são mutualmente exclusivas.