Note sulla patch 9.18 di Tattiche di Squadra
Tattiche di Squadra ottiene un nuovo sistema di oggetti in quest'ultimo aggiornamento!
Ciao strateghi, benvenuti alle note sulla patch 9.18 di Tattiche di Squadra.
Questa settimana ci siamo concentrati su alcuni dei sistemi centrali di TDS. Prima di tutto abbiamo modificato il sistema di distribuzione degli oggetti con lo scopo di aumentare la varietà delle partite fornendo allo stesso tempo un'esperienza più equa nel corso di ogni singolo incontro. Abbiamo cambiato anche le soglie di PE, la grandezza della riserva dei campioni e le loro percentuali di ottenimento. Dulcis in fundo, l'Aiuto di Neeko dovrebbe... aiutarvi a completare i 2 stelle e puntare ai 3 stelle ed è il primo oggetto consumabile di questa modalità.
Oltre ai cambiamenti alle meccaniche, nei prossimi giorni arriveranno anche tre nuove Mini Leggende ispirate ai Guardiani Stellari. Inoltre, drizzate le orecchie e godetevi una nuova colonna sonora.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di LoL!
E ora, cominciamo.

Aggiornamenti di metà patch
11/09/2019 - Ritocchi
Bug e Spatole
- Risolto un bug per il quale veniva addebitato troppo oro all'acquisto di un'unità, che inoltre causava al tuo oro di passare in negativo ma di venire visualizzato come 0
- Rimossa la Spatola dalle scatole non comuni come previsto
- Probabilità di ottenimento delle Spatole dalle scatole rare diminuita
Novità
Sistema Scatola misteriosa
Abbiamo modificato la modalità di distribuzione degli oggetti nei round PvE. L'obiettivo era aumentare la varietà delle partite fornendo allo stesso tempo un'esperienza più equa nel corso di ogni singolo incontro.
- Le scatole comuni contengono oro, campioni o Aiuto di Neeko
- Le scatole non comuni contengono componenti, oro, campioni o Aiuto di Neeko
- Le scatole rare contengono spatole, oggetti completi, oro, campioni o Aiuto di Neeko
- Ogni giocatore riceve più o meno lo stesso numero di scatole nel corso di una partita
- Ogni giocatore riceve più o meno lo stesso numero di componenti nel corso di una partita
Aiuto di Neeko
- Dallo a un campione per creare una sua copia a una stella e aggiungerla alla tua panchina. Questa azione consuma Aiuto di Neeko
Sistemi
Modifiche ai PE
Dato che il nuovo sistema di premi aumenta leggermente la quantità d'oro distribuita, abbiamo modificato anche la quantità di PE necessaria per salire di livello.
- Livello 5: 10 PE ⇒ 12 PE
- Livello 6: 18 PE ⇒ 20 PE
- Livello 7: 30 PE ⇒ 32 PE
- Livello 8: 46 PE ⇒ 50 PE
- Livello 9: 64 PE ⇒ 70 PE
Probabilità di ottenimento dei vari livelli di campioni
Abbiamo fatto qualche piccola modifica alle probabilità di apparizione dei campioni di vari livelli. Ci auguriamo che questo serva a rendere più chiare e distinte le varie fasi della partita.
- Livello 3 per livello: 65%/30%/5%/0%/0% ⇒
70%/25%/5%/0%/0% - Livello 5 per livello: 37%/35%/25%/3%/0% ⇒
35%/35%/25%/5%/0% - Livello 6 per livello: 24,5%/35%/30%/10%/0,5% ⇒
25%/35%/30%/10%/0% - Livello 9 per livello: 10%/15%/35%/30%/10% ⇒
10%/15%/33%/30%/12% - Gli altri livelli restano inalterati.
Dimensioni della riserva di campioni
Abbiamo notato che ottenere campioni di livello 3 a 2 stelle capita un po' troppo frequentemente, quindi abbiamo ridotto la riserva per premiare i giocatori che scelgono il sentiero meno battuto.
- Campioni livello 3 nella riserva: 21 ⇒ 18
Accumulo oggetti e chiarezza
Abbiamo riesaminato tutti gli oggetti per assicurarci che si accumulino in modo sensato e che informino i giocatori quando non lo fanno. Ora dando ai campioni copie aggiuntive di oggetti che non possono essere accumulati, questi verranno respinti. Gli oggetti unici saranno etichettati come tali nelle loro descrizioni. Tutti gli oggetti qui elencati NON sono cumulabili.
- Lama di Youmuu
- Voto del cavaliere
- Martello ghiacciato
- Yuumi
- Lama del re in rovina
- Darkin
- Danzatore fantasma
- Morellonomicon
- Buff rosso
Tratti
Nuovi bonus da nove unità
Abbiamo aggiunto nuove opzioni a nove unità per alcuni dei tratti che possono essere completati con gli oggetti Spatola. Stavolta non ci sono teaser su nuovi campioni! Tuttavia, le opzioni di alto livello ci piacciono, quindi volevamo esplorarle più a fondo.
- Assassino a 9 unità: 225% danni critici e 40% probabilità di critico
- Stregone a 9 unità: 175% potenza abilità
Selvaggio
Abbiamo dato più potenza al tratto Selvaggio a 4 unità, in modo che questi 4 campioni ricevano effettivamente dei benefici dal Selvaggio a 4 unità. Crediamo che sarà... selvaggio.
- Selvaggio (4): Tutti gli alleati guadagnano 12% VA per ogni attacco (fino a un massimo di 5) E i loro attacchi base non possono mancare il bersaglio.
Modifiche generali ai tratti
- Armatura del Golem dell'Elementalista: 20 ⇒ 40
- Riduzione danni del Cavaliere: 15/30/55 ⇒ 15/35/65
- Ritardo del salto dell'Assassino: 0,325 sec ⇒ 0,395 sec
Campioni
Livello 1
- Attacco fisico Camille: 50 ⇒ 55
- Attacco fisico Ragnetto di Elise: 50 ⇒ 60
- Armatura Graves: 20 ⇒ 30
- Attacco fisico Kassadin: 55 ⇒ 50
- Mana iniziale/totale Kha'Zix: 0/50 ⇒ 0/65
Livello 2
- Mana iniziale Pyke: 75 ⇒ 50
- Salute Twisted Fate: 450 ⇒ 500
- Mana Carta blu Twisted Fate: 20/35/50 ⇒ 30/50/70
Livello 3
- Soglia esecuzione Evelynn: 65% ⇒ 50%
- Moltiplicatore esecuzione Evelynn: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
- Mana Katarina: 0/100 ⇒ 0/85
Livello 4
- Danni abilità Akali: 150/275/400 ⇒ 200/350/500
Livello 5
- Durata abilità Anivia: 800 danni in 8 secondi ⇒ 800 danni in 6 secondi
- Salute Pantheon: 1000 ⇒ 850
- Attacco fisico Pantheon: 80 ⇒ 75
Oggetti
- Attacco fisico M.C. Spada: 20 ⇒ 15
- Durata debuff Fulcro dei geli: 2,875 sec ⇒ 4 sec
- Quantità scudo Medaglione dei Solari di ferro: 250 per 6 secondi ⇒ 300 per 7 secondi
- Probabilità di disarmare Spaccaspada: 25% di probabilità di disarmare per 4 secondi ⇒ 33% di probabilità di disarmare per 3 secondi
- Durata esilio Zefiro: 5 secondi ⇒ 6 secondi
Bug risolti
- L'abilità di Morgana ora funziona regolarmente su minion evocati isolati e mostri neutrali
- Araldo di Zeke e Medaglione dei Solari di ferro non forniscono più i loro buff alle unità nemiche se riattivati dopo l'attivazione del bonus Hextech
- L'abilità di Kha'Zix ora infligge sempre danni puri con 3 unità del Vuoto attive
- Eco di Luden ora colpisce correttamente il bersaglio principale di un'abilità
- Abilità di Camille: Evelynn non è più in grado di sfuggire all'immobilizzazione usando la sua abilità
- Abilità di Camille: ora Shyvana scatta sul posto invece di perdere tutto il suo mana senza trasformarsi
- Abilità di Camille: Pantheon e Vi non possono più lanciare le loro abilità mentre sono immobilizzati
- Il tooltip di Martello ghiacciato ora indica correttamente la salute extra fornita
- Il tooltip di Darkin ora indica correttamente il mana extra fornito
- I tooltip delle Ferite gravi ora indicano correttamente che la guarigione è ridotta dell'80% invece che del 100%
- I Demoni non guadagnano mana con il loro tratto se il mana è bloccato
- L'abilità di Brand rimbalzava due volte in più del previsto. Ora si comporta come dovrebbe
- Risolto un bug a causa del quale la cura di Rek'Sai restituiva solo la metà della salute prevista
Musica
Nuova colonna sonora
Ora le musiche di Tattiche di Squadra cambiano in base alla fase della partita in corso. Per esempio, durante la fase degli acquisti la musica è calma e poco impegnativa, mentre all'inizio della fase di battaglia assume uno stile più energico e combattivo. Sono inoltre presenti 3 diversi "capitoli" musicali: il primo si svolge dall'inizio della partita fino all'eliminazione del primo giocatore; il secondo parte da questo punto e arriva fino al momento in cui restano solo 3 giocatori; il terzo, infine, ci accompagna fino alla conclusione.